Documentación MoldForge 3D

Bienvenido a la documentación completa de MoldForge 3D v3.1, el editor web de archivos STL diseñado para la creación y modificación de moldes para termoformado.

ℹ️
MoldForge 3D funciona 100% en el navegador. No requiere instalación ni registro. Todo el procesamiento ocurre en su computador.

Requisitos

Flujo General

MoldForge 3D es la primera etapa del proceso de fabricación:

🔧 MoldForge 3D
Editar STL
🖨 Creality Print
Slicear a G-code
⚙️ CR-M4
Imprimir molde

Interfaz de Usuario

La interfaz se divide en 5 zonas principales:

Barra Superior (Topbar)

Barra de Herramientas (Toolbar)

Esta es la barra más importante. Contiene cuatro grupos de controles:

ControlOpcionesDescripción
MODO⬜ Objeto / ✏️ EdiciónAlterna entre manipular objetos completos o editar la malla
HERRAMIENTA🔍 Seleccionar / ✥ Mover / 🔄 RotarDefine qué hace el click izquierdo del mouse
EJEX / Y / Z / LibreRestringe el movimiento o rotación a un eje específico
SELECCIONAR● Vértices / ▲ CarasSolo en Modo Edición. Define qué se selecciona
⚠️
Concepto clave: La herramienta activa determina qué hace el click izquierdo. Con 🔍 Seleccionar selecciona elementos. Con ✥ Mover arrastra y mueve. Con 🔄 Rotar rota el objeto.

Paneles Laterales

Panel Izquierdo: Carga de archivos, primitivas, lista de objetos, guía de controles, opciones de visualización.

Panel Derecho: Transformaciones numéricas, mediciones, herramientas de malla, corte por plano, operaciones de objeto.

La navegación funciona siempre, sin importar el modo o herramienta activa:

AcciónControlDescripción
ZoomRueda del mouseAcercar/alejar la cámara
PanClick derecho + arrastrarDesplazar la vista lateralmente
ÓrbitaClick izq + arrastrar (herramienta Seleccionar)Rotar la cámara alrededor del modelo

Vistas Predefinidas

Use los botones en la parte inferior del viewport: Frente, Atrás, Arriba, ISO (isométrica), Encuadrar.

💡
Si pierde de vista el modelo, presione Encuadrar para centrarlo automáticamente.

Modo Objeto

El Modo Objeto es el modo por defecto. Sirve para manipular objetos completos sin modificar su geometría interna.

Cómo seleccionar un objeto

1
Asegúrese de estar en Modo Objeto (botón en la toolbar o tecla Tab)
2
Seleccione la herramienta 🔍 Seleccionar (tecla S)
3
Haga click izquierdo sobre el objeto en el viewport

El objeto seleccionado se ilumina y aparece resaltado en la lista de objetos del panel izquierdo.

Cómo mover un objeto

1
Seleccione el objeto (como se describió arriba)
2
Cambie a la herramienta ✥ Mover (tecla G). El cursor cambiará a un ícono de movimiento y aparecerá un gizmo de ejes (flechas de colores) en el objeto.
3
Haga click izquierdo + arrastre sobre el viewport. El objeto seguirá al mouse.
⚠️
Cuando está en herramienta Mover o Rotar, el click izquierdo manipula el objeto en lugar de orbitar la cámara. Use click derecho para pan y la rueda para zoom.

Cómo rotar un objeto

1
Seleccione el objeto
2
Cambie a la herramienta 🔄 Rotar (tecla R). Aparecerán anillos de rotación alrededor del objeto además de las flechas de ejes.
3
Haga click izquierdo + arrastre. El arrastre horizontal rota en Y, el vertical rota en X.

Restricción de Eje (Gizmo)

Tanto Mover como Rotar pueden restringirse a un eje específico. Esto es esencial para posicionar moldes con precisión.

TeclaEjeColor del GizmoEfecto
XEje XRojoSolo se mueve/rota en horizontal
YEje YVerdeSolo se mueve/rota en vertical (altura)
ZEje ZAzulSolo se mueve/rota en profundidad
FLibreLos tres visiblesMovimiento/rotación sin restricción
ℹ️
Gizmo Visual: Al activar Mover o Rotar, aparecen 3 flechas de colores (X rojo, Y verde, Z azul) en el objeto. El eje activo se muestra brillante, los otros se atenúan. Esto le indica visualmente en qué dirección se moverá o rotará el objeto.
💡
Presionar la misma tecla de eje dos veces vuelve al modo libre. Por ejemplo: X activa restricción X, X de nuevo vuelve a libre.

También puede mover y rotar con precisión numérica usando el panel Transformar en el lado derecho (Posición X/Y/Z en mm, Rotación en grados, Escala).

Operaciones de Objeto

OperaciónDescripción
∪ Unir TodoCombina todos los objetos en uno solo
⧉ DuplicarCrea una copia del objeto seleccionado
⇔ Espejo XRefleja el objeto en el eje X
⊕ Centrar en CamaMueve al centro de la cama de impresión
⇩ Apoyar en CamaBaja el objeto hasta Z=0

Modo Edición

El Modo Edición permite modificar la geometría interna: mover vértices individuales, seleccionar caras, eliminar partes, suavizar, subdividir y extruir.

⚠️
Debe tener un objeto seleccionado ANTES de entrar al Modo Edición.

Paso 1: Entrar al Modo Edición

Presione Tab o haga click en ✏️ Edición en la toolbar. Verá los vértices del modelo como puntos de colores sobre la malla.

Paso 2: Seleccionar vértices o caras

Primero elija qué tipo de elemento seleccionar:

Luego, con la herramienta 🔍 Seleccionar (tecla S) activa:

Los vértices seleccionados se muestran como puntos grandes naranja brillante (10px), claramente diferenciados de los vértices no seleccionados que aparecen como puntos pequeños azules tenues. Las caras seleccionadas se resaltan en naranja translúcido sobre la malla.

ℹ️
Toast de selección: Un indicador flotante en la parte inferior del viewport le muestra cuántos elementos tiene seleccionados y le guía con las teclas disponibles: G Mover, Del Eliminar, Shift+Click para agregar más.

Paso 3: Mover vértices o caras

1
Con vértices/caras seleccionados, cambie a ✥ Mover (tecla G)
2
Opcionalmente, restrinja a un eje con X, Y o Z
3
Haga click izquierdo + arrastre en el viewport

Los elementos seleccionados se moverán siguiendo el mouse. Si hay restricción de eje activa, solo se moverán en esa dirección.

💡
Tip para precisión: Use restricción de eje (X/Y/Z) para mover vértices en una sola dirección. Esto es mucho más preciso que el movimiento libre. Por ejemplo: seleccione vértices de la base del molde → GY → arrastre para subir/bajar solo la altura.

Presione Tab para volver al Modo Objeto cuando termine.

Herramientas de Malla

Disponibles en el panel derecho durante el Modo Edición.

〰 Suavizar (Laplacian Smooth)

Suaviza los vértices seleccionados promediando sus posiciones con las de sus vecinos. Ideal para mejorar el acabado superficial de moldes.

💡
Si no hay vértices seleccionados, se suavizará todo el modelo.

▬ Aplanar

Nivela todos los vértices seleccionados al promedio de su posición en el eje elegido (Y = altura, X = ancho). Útil para crear superficies planas en el molde.

◫ Subdividir

Divide cada cara seleccionada en 4 sub-triángulos. Aumenta el detalle de la malla en zonas específicas.

⚠️
Subdividir aumenta drásticamente el número de triángulos. Úselo selectivamente.

⬆ Extruir Caras

Extruye las caras seleccionadas hacia afuera (en la dirección de su normal), creando paredes laterales automáticamente. Perfecto para crear bordes y features en el molde.

🗑 Eliminar Selección

Elimina los vértices o caras seleccionados. En modo Vértices, elimina las caras que contienen esos vértices.

💡
Eliminar caras es útil para crear agujeros de ventilación o vacío en moldes de termoformado.

Corte por Plano

Permite cortar un modelo con un plano en cualquier eje. Esencial para dividir moldes que exceden el volumen de la CR-M4.

1
Seleccione un objeto en Modo Objeto
2
En el panel derecho, configure: Eje (X, Y, Z), Posición (mm), y Mantener (Debajo, Encima, o Ambos)
3
Click en ✂️ Cortar

La opción "Ambos" separa el modelo en 2 objetos independientes, cada uno imprimible por separado.

Use el botón "Ver plano de corte" para previsualizar dónde caerá el corte antes de ejecutarlo.

Importar y Exportar

Importar STL — Hay 3 formas:

Soporta archivos STL en formato binario y ASCII.

Exportar STL — Click en "💾 Exportar STL". Se descarga un archivo moldforge_export.stl que incluye todos los objetos en sus posiciones actuales, en formato binario compatible con cualquier slicer.

1
Exporte el STL desde MoldForge
2
Abra el STL en Creality Print (gratuito)
3
Configure relleno, soportes, temperatura y velocidad
4
Genere el G-code y envíelo a la CR-M4 por WiFi, USB o LAN

Flujo de Trabajo Completo

Escenario: Recibimos un STL de un molde que necesita ajustes.

1
Importe el archivo STL (drag & drop sobre el viewport)
2
Verifique dimensiones en el panel Mediciones. Si excede 450×450×470mm, use Corte por Plano.
3
Use "Centrar en Cama" y "Apoyar en Cama" para posicionar correctamente.
4
Entre al Modo Edición (Tab) para ajustar la malla:
5
Vuelva al Modo Objeto (Tab) y verifique el indicador verde "CABE EN CR-M4".
6
Exporte el STL final → abra en Creality Print → imprima.

Atajos de Teclado

TeclaAcciónModo
TabAlternar Modo Objeto / EdiciónAmbos
SHerramienta SeleccionarAmbos
GHerramienta Mover (Grab)Ambos
RHerramienta RotarObjeto
XRestringir/liberar eje X (toggle)Mover/Rotar
YRestringir/liberar eje Y (toggle)Mover/Rotar
ZRestringir/liberar eje Z (toggle)Mover/Rotar
FMovimiento libre (todos los ejes)Mover/Rotar
1Modo selección: VérticesEdición
2Modo selección: CarasEdición
ASeleccionar todoEdición
DeleteEliminar selecciónEdición
Ctrl+ZDeshacer última acciónAmbos

Solución de Problemas

No puedo mover un objeto

No puedo rotar un objeto

No puedo mover vértices

No puedo seleccionar vértices

La cámara no rota

El objeto solo se mueve en una dirección

El gizmo (flechas de colores) no aparece

El modelo no cabe en la CR-M4

El archivo STL no carga

MOLDFORGE 3D v3.1

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